Elegir y ser electo… en Guatemala
Guatemala; un pais muy interesante donde se desarrolla una historia pintoresca; la ex-primera dama cambia su papel de mujer fuerte a la de “damisela en apuros”, de “mujer maltratada” segun ella por sus enemigos que buscan evitar su “glorioso sacrificio” en pro de los mas pobres.
Pero es necesario tener el poder absoluto, ser el soberano de un pais o simplemente tener acceso a un presupuesto estatal para ayudar a los pobres? Si es que se puede definir “ayuda” el poner un grillete a la perezosa mentalidad del pais, el cual busca la salida mas facil para sus problemas con una “bolsa de miseria” y un bono para “mantener a tus hijos” porque no tenes los pantalones para sacrificarte en el trabajo para ganarte los frijoles. Hoy es “comida” pero en 10 años el guatemalteco de clase media-baja, criado en le ambiente “solidario” creerá que el estado le debe todo: Educacion, Salud y un trabajo bien pagado, sin el minimo esfuerzo que reconocer que se es pobre y vender su voluntad y voto por unas migajas.
Una de las pocas libertades de un ser humano, en el sucio mundo de la politica es la derecho de elegir y ser electo, algo que la mayoria ve como algo sin valor, y no como el deber civico que representa este derecho.
Al igual que para ser electo, deberian existir reglas para elegir?
Flisol Blender File
Se acerca el Flisol -Festival Latinoamericano de instalacion de Software Libre- y sin duda despues de una pequeña participacion el año pasado, presentando las cualidades de Blender como plataforma alternativa de moledado 3D, Renderizado y Animacion; pues no me quedo este año con las ganas de volver a participar.
Sin duda uno de mis logros con este software a sido el de crear contenido simple tanto para presentaciones arquitectonicas, presentaciones de video y algunos logos animados.
El trabajo que les comparto hoy, es el Logo del Flisol en Blender, sin texturas, listo para que exploten su creatividad.
Test
Probando wordpress desde el móvil. Práctico para post cortos.
Arquitectura Asesina – El caso de: “El Rayo de la Muerte del Hotel Vdara”
Publicacion original: El “Rayo de la Muerte” del Hotel Vdara- Plataforma Arquitectura
Si bien en este blog hablamos muy poco de Arquitectura, debido a que no me gusta ser un blog de copy+paste, en esta ocasion les traigo una interesante noticia, en donde la Arquitectura interactua con el usuario de una manera muy peculiar, y es que en este caso la arquitectura atenta contra el estado fisico de una persona, no es la primera vez que se ve una situacion similar, podemos recordar el caso de la pasarela con escalones de vidrio, y lo mas ironico es que el arquitecto a pesar de esto demando al ayuntamiento de la ciudad.
El Hotel Vdara, ubicado en la ciudad de Las Vegas, y aca el analisis de los hechos. (Tomado de Plataforma Arquitectura)
Según la experiencia relatada por el visitante, se trató de un rayo de calor que de un momento a otro llegó hasta el lugar donde éste se encontraba tomando sol. El calor fue tal que trató de moverse tan pronto como pudo, pero todas las superficies que tocó a su alrededor estaban ardiendo logrando salir con algunas quemaduras en el cuerpo. Al volver al lugar minutos más tarde, los vasos plásticos y su bolso estaban quemados.
El Hotel Vdara es una torre vidriada con una gran concavidad. A ciertas horas múltiples rayos del sol rebotan sobre la fachada y convergen en un mismo punto del suelo, lo que hace que este punto alcance temperaturas peligrosas para la vida humana. Fue uno de estos puntos lo que alcanzó al visitante que resultó lastimado.
Este hecho ha provocado una gran controversia, ayer el sitio de la revista Wired sacó en extenso un artículo donde demuestra con fórmulas físicas lo cierto del fenómeno el cual está relacionado a factores de luz, reflejo, curvaturas y distancias. La torre Vdara tiene una concavidad que obliga a los dueños a crear una solución rápida y efectiva contra este fenómeno.
El representante del hotel ha denominado estos puntos como “hot spots” de convergencia solar y según sus declaraciones un equipo de diseñadores se encuentra resolviendo el problema. Una de ellas es la instalación de un film de alta tecnología el cual absorbe alrededor de un 70% del calor reflectado, otra es la de entregar al patio de piscinas un área de follaje y hasta una estructura techada con el objetivo de bloquear los rayos.
El Diseño
No es necesario ahondar en físicas para entender de que esto se trata de un problema de diseño. La fachada cóncava generó en este caso puntos de calor que son de peligro para la salud humana y aunque el problema muestra posibles soluciones es un importante antecedente para tener en cuenta.
Estas son de las situaciones donde la forma peculiar de un diseño afecta al usuario, puede considerarse que las situacion es fortuita y no puede señalarse a un responsable, solamente son cosas peculiares resultantes de la Arquitectura; pero puede sentar un presedente sobre las grandes superficies reflectivas en un diseño.
Architecture in Aeon Flux – Mi nuevo proyecto de blogueo
Aeon Flux una serie vanguardista de los años noventa, creada por el animador Koreano Peter Chung fue transmitida inicialmente en el espacio Liquid Television de la candena MTV ganó un lugar con los episodios piloto a tal grado que fue convertida en una serie de 10 episodios de 25 minutos de duracion cada uno. En 1995 la Cadena Locomotion transmitio la serie para Latinoamerica. A finales de 2004 MTV Latinoamerica retrasmite esta serie en el espacio Animatosis, junto con otras aclamadas series de humor negro como Beavis & Butt Head y South Park.
La trama principal se basa en la Agente Aeon Flux de la Nacion Monica que comparte con Trevor Goodchild; presidente de la Nacion Bregna; una relacion de amor y odio que funciona de manera muy bizarra para los intereses de ambos y sus respectivas naciones. (Cosa que no es muy diferente en las relaciones que vemos habitualmente en la realidad jajaja).
Architecture in Aeon Flux.
Una de las caracteristicas mas interesantes de esta serie, ademas del rol y papel de los personajes; es el telon de fondo, el escenario, la arquitectura o como quieran llamar al lugar donde se desarrollan los eventos. Sin duda este entorno futurista creado por Peter Chung nos muestra el gran trabajo realizado para esta serie, edificios con identidad y caracter dependiendo del uso de los mismos y no solamente garabatos al fondo para rellenar el espacio.
Los invito a visitar Architecture in Aeon Flux en Tumbrl, asi como a ver la serie para los amantes del anime y el vanguardismo. Espero sus comentarios.
Es bueno estar en casa
Muy rapido pasaron 5 meses, tan solo como un parpadeo y nada mas.
Mas grande era la incertidumbre sobre el camino a recorrer que el tiempo en el que se recorrio.
Supongo que todos tenemos miedo, pero tal vez lo peor es desmotivar y amedrentar a otros por que no los creemos capaces de cumplir una meta.
Es bueno estar en casa, mas de tres dias y no preocuparse por salir corriendo con una maleta un lunes por la madrugada.
Es bueno estar en casa, y dormir una siesta en el sofa donde dormiste por la tarde los ultimos seis años.
Es bueno estar en casa, y usar una excusa para salir a fumar.
Es bueno estar en casa, y recordar que las pruebas fueron grandes pero mas grande la voluntad de vivir este momento.
Es bueno estar en casa, y recordar tus palabras, de las cuales no hice caso. Palabras que desee que me enlazaran a ti, pero no era el momento para ambos.
Es bueno estar en casa, y recordar que desapareciste cuando te necesitaba.
Es bueno estar en casa, y saber que sacrifique mucho para continuar en el camino.
Es bueno estar en casa, y recordar como apareciste en aquella noche en el que me sentia solo y derrotado.
Es bueno estar en casa, y saber que estabas conmigo esas mañanas que necesitaba aliento y guia.
Es bueno estar en casa, y pensar que no prometimos nada.
Es bueno estar en casa. Y recordar que todavia falta un mes para regresar a casa.
Thor – La pelicula
De vuelta por aca, les traigo uno de los primeros teaster de lo que sera la pelicula de otro personaje de comics, hablo de Thor.










Esto fue lo que dijo: